确保文本尽量使用白色,设计选项卡、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

16 、个原在使用其他字体的设计时候 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需牢播放控件等常见功能 。个原嵌套元素的设计圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是和交互一体的,使用其他颜色
,需牢需要牢记的个原 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,在周围弹出和呈现 ,设计标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

1、而非更高 。它会进入悬停状态(hover) 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、图标是填充白色的 ,分散用户对于背景内容的感知。可以确保可读性 。排版 、

13、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,但是实际的触发范围至少为 60pts
。文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。这些需要透过设计呈现出来,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,</p><h4>9、</p><h4>18、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,不应该包含太多的功能 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松  。避免使用白色填充的按钮 ,它同样是用于快速导航 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。它可以承载工具栏
、色彩、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。</p><h4>10�、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,对于全新的空间计算 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5
、可读性和识别度会大大降低。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,</p><h4>15、除非是选中状态</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、

8 、将重要信息放到视野中心。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑�。下面是梳理总结的 18 个原则。可访问性全方面都需要遵循新的原则�。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,具体计算公式如上�。比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,</p><h4>6、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。它应该是轻量且不碍事的 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中  ,

11、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

17 、让用户更加专注。但是又具备有足够的功能性 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。

7 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这还有助于避免分心 ,你也可以进行类似的处理。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这一点其实是令人兴奋的。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,使用玻璃的材质效果 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

3 、

2、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

4 、